Desde las trincheras, con las bolas silbando.

Camina despacio. Intenta no hacer ruido. Párate y escucha. Quizá no estés solo y tras esas malezas esté lo que andas buscando. Se frio, permanece atento. No te distraigas o podría salirte caro. Ahora lo has visto. Es descuidado y se mueve. Muevete por su flanco, hacia él, despacio, sin perderle. Cuando cometa el siguiente fallo estarás allí para recordárselo.

sábado, noviembre 25, 2006

Notas sobre el blog.

Si bien es verdad que no dispongo de todo el tiempo que me gustaría tener para dedicar a este blog, de vez en cuando, cuando las musas y Cronos me dan un respiro, me permito seguir colgando los artículos que puedo.
Esta falta de tiempo también afecta a mi vida airsoftera viéndose alarmántemente mermadas el número de ocasiones de compartir bolazos con mis compadres, lo cual también se traduce en un descenso de la motivación para escribir (no lo hacía desde el 24 de octubre).

El caso es que acabo de actualizar la versión de blogger (y ya de paso el blog con otra experiencia airsoftera y una nota en el artículo "AK-74M; prueba de campo") y me he encontrado con una serie de comentarios escritos por varios lectores hace tiempo y que, al parecer, debía dar la aprobación para publicarlos. Al punto lo he hecho y me he encontrado con comentarios de gente que conozco y aprecio y otros que no tengo el placer de conocer pero me gustaría. Me han hecho reflexionar. Sin duda han sido un soplo de motivación para no dejar de escribir, porque, aunque no lo podáis apreciar, esos comentarios me conectan con lo que hay tras ese frío contador de visitas.

Después de todo debo seguir agradeciendo las muestras de apoyo recibidas y seguiré deseando poder compartir bolazos con los compañeros de siempre, los recientemente conocidos, los que me gustaría conocer y los que nunca podré encontrarme.

viernes, noviembre 24, 2006

Luces y acción.

Tan solo era capaz de escuchar su respiración mientras mantenía fija la mirada en la densa negrura donde unos momentos antes había brillado algo. En medio de la oscuridad no puedes tomar referencias y las distancias se vuelven relativas.
Ahora las veía; las ténues luces relucian a pequeños intervalos, lejos, entre la densa arboleda, apareciendo y desapareciendo por los huecos que los árboles y maleza dejaban.

El silencio caía como un manto sobre el bosque. Delante suyo intuía a su compañero, aunque no le escuchase ni pudiese verlo, y delante de él debían estar los otros dos miembros del grupo, agazapados, en silencio, allí donde se congelaron todos cuando toparon con las luces.
Pero todo había empezado mucho antes...

Todas las tropas estaban allí con un único objetivo; rescatar a varios rehenes que la guerrilla mantenía secuestrados en su campamento. La zona de acción englobaba multitud de caminos, senderos, algunas construcciones y mucho bosque denso en un área de dos kilómetros cuadrados.
Varios grupos operaban en diversas tareas que comprendian reconocimientos del área donde se encontraba el campamento de la guerrilla, toma de datos sobre sus fuerzas ó toma de prisioneros para su posterior interrogatorio, en las que estaban involucrados varios equipos de acción y binomios de francotiradores.

Pero ahora se encontraba en mitad de un espeso bosque, en una loche sin luna, parado en un sendero de bestias embarrado y bajo un inmenso manto de estrellas apenas visibles entre los claros que dejaban las copas de los árboles.

Inteligencia les había informado que uno de los rehenes creía poder escaparse del campamento de la guerrilla y pretendía llevarlo a cabo en un breve espacio de tiempo.
Por eso estaban allí, en mitad de ese bosque.
La misión era clara; debían entrar en la zona controlada por la guerrilla y tomar posiciones cercanas a su campamento para recepcionar al rehen y extraerlo de manera sigilosa. En ningún caso deberían exponerse y dejarse ver por los guerrilleros. En caso de que el rehen fuera descubierto tendrían las manos atadas para reaccionar, tan solo serían meros espectadores, por lo que gran parte del éxito de la misión estaba en manos del rehen.

El transporte les había dejado derca de su actual posición, apenas a unas decenas de metros más allá, en el borde de un amplio claro desde el cual habían tomado el sendero donde se encontraban ahora. Nada más bajar del vehículo consultaron el mapa y la brújula, decidieron una dirección y buscaron un camino abandonando el claro iluminado por el pálido brillo de las estrellas, adentrándose en el profundo y oscuro bosque.

Asi que allí estaban; nada más toparse con las luces la columna se paró en seco y todos se echaron al suelo, observando, esperando. Debían estar a unos ciuncuenta o más metros y eran dos linternas moviéndose de un lado para otro, de forma errática, de acá para allá, como buscando algo sin una dirección determinada. Por este motivo, y porque se encontraban en un área a priori controlada por la guerrilla, debía de tratarse de una patrulla enemiga, cuya existencia en el área había sido anunciada por inteligencia.
La principal opción era aguardar que la patrulla se alejase y esperar acontecimientos ya que no podían tomar la iniciativa y arriesgarse a ser descubiertos.

Ahora podía notar el frío en su cara. Llevaban parados bastante tiempo aunque, en mitad de la oscuridad, esperando, resulta dificil cuantificar cuanto. El suficiente para que el húmedo relente de la noche se posase sobre los hombres que componían la columna.
Entonces las luces empezaron a moverse con el mismo patrón de comportamiento pero en su dirección, acercándose lentamente.
Poco a poco las luces se hacían cada vez más nítidas entre el denso follaje, iluminando aquí y allá, mientras se encaminaban hacia el comando agazapado. Cada vez se podían ver más cercanas las linternas entre los árboles hasta que la distancia se redujo demasiado y una voz surgió de la oscuridad del sendero:
-Comando 1: - "¿Quien va?"-
-Luces, tras un momento de sorpresa: -"¿Quien va?"-
-Comando 1: -"Quienes sois o disparamos."-
-Luces: -"Somos S.A.S."-
-Comando 1: -"Identificaros."-
-Luces: -"Somos Rojo Tres, llevamos perdidos dos horas en este bosque y no podemos contactar con la base."-
-Rumores entre los comandos: -"No jodas"-"Menuda mierda"-.....
-Comando 1: -"No os movais, vamos a pedir confirmación a base."-
-Luces: -"Somos Rojo Tres, un binomio de francotiradores, yo soy Manuel."-
-Comando 2: -"Coño, ese me suena. Acercate a la luz que te vea.....joder, son de los nuestros..."-


Operación Red Scorpion II.
D.O.G.S.


NOTA: el diálogo aquí reflejado es un resumen y puede que no se ajuste totalmente a la realidad porque no recuerdo muy en detalle el mismo, pero creo que refleja bastante bien el desenlace de esta heróica gesta bélica.

Dedicado a los participantes de esta partida milsim y, muy en especial, a mis compañeros de guardia nocturna, incluyendo al chupacabras, el sanbernardo de los basquerville, al violador de camioneros y a los muflones bravidos que pueblan la noche galega. Con vosotros donde querais.

El saco de anécdotas y risas compartidas que me llevo es grande y valioso; el preciado eldorado que todo buen airsoftero busca.

domingo, septiembre 24, 2006

AKS74UN; prueba de campo

Al igual que hice con el AK-74M de ICS os voy a contar las primeras impresiones y algunas particularidades del AKS74UN de VFC sobre el terreno, probado a lo largo de dos mañanas de juego.

Como ya escribí, la construcción de esta máquina es excelente tanto en materiales como en acabado pero ¿y por dentro?: Las mediciónes con crono al sol y con bolas Marui 0´20 dieron una velocidad de salida oscilando entre 330 y 335 fps.

Para la cadencia se debe tener en cuenta que he usado una batería de 9´6v y que a mayor voltaje más rápido gira el motor, aumentando la cadencia del aeg. Pero mejor es escuchar la cadencia de disparo en el video del final.

Una vez en el juego el aparentemente corto cañón (22´9cms, como el cañón de los MP5) y la alta potencia de serie le brindan una más que aceptable precisión y alcance, aunque se aprecia cierta dispersión lejana de las bolas al disparar en automático.

Las reducidas dimensiones de esta máquina permiten un manejo agilísimo y muy cómodo transporte. El uso del alza y la mira es cómodo y efectivo, aunque hay que acostumbrarse (será que no puedo vivir sin puntos rojos).
Es un aeg cómoda y muy eficaz.

Como puntos flacos he observado que en el manejo, transporte y manipulación (al cruzársela en la espalda, por ejemplo) presenta cierta facilidad a abrirse si la parte trasera roza con algo, levántandose la tapa del alojamiento de la batería (que se abre como un resorte cuando se pulsa el botón de apertura).
Otro punto flaco de construcción es que el grupo del hop-up, a pesar de estar empujado contra el gear mediante un muelle, puede desplazarse de su posición hacia delante si se introduce incorrectamente el cargador, quedando desengranado respecto al gear-box y requiriendo manipularlo para volverlo a su sitio. Esta incomodidad se puede evitar mediante un kit especial para esta AEG, con una simple pieza de plástico que impide dicho desplazamiento, ó introduciendo bien los cargadores, claro.

Como complemento añadir que para acoplar el punto rojo Cobra tuve que añadir un suplemento al rail que trae de série para elevar la posición del visor, ya que, como es costumbre en los fabricantes de airsoft, el rail es menos ancho que los reales (y como dije ya escribiré un artículo sobre este asunto).
La combinación AKS74 y Cobra resulta magnífica en el terreno de juego.

Y dicho esto paso a dejaros con un vídeo sobre esta preciosa máquina.
Que lo disfruteis:


(Pinchando en la imagen, en vez de en el icono de "Play", lo podréis ver en grande)

miércoles, septiembre 20, 2006

Emboscada.

Nunca antes había hecho una emboscada. No hablo de esperar al enemigo agazapado y calentarle el lomo con un bolazo sin que te vea, no. Quiero decir una emboscada de verdad, organizada.

Entrenando el otro día pudimos comprobar la letalidad de esta maniobra gracias a nuestro estimado instructor Astur. Si bien fué provocada como ejercicio de entrenamiento a corta distancia, podría extrapolarse a una partida normal.
El asunto era el siguiente: un grupo tomaría posiciones muy bien camufladas a lo largo de un trecho del camino por donde se supone pasarían los enemigos. El hecho de camuflarse especialmente bien para que la emboscada no sea descubierta impide, por lo general, tener amplios ángulos de tiro, quedando reducidos estos a un pequeño embudo a través de la maleza. Así pues la libertad de movimientos en las posiciones encubiertas son reducidas también, pudiendo se un problema el moverse en caso de ser descubiertos.

Pues bien, a lo largo de un trecho de unos 20 metros nos dispusimos cuatro elementos con muy malas intenciones, bien agazapados. Yo era el primero que vería a los enemigos, mientras avanzarían por el camino introduciéndose en la emboscada, depués dos elementos más batirian el camino y por último el cuarto componente en la posición más alejada es el que abriría fuego primero. Cuando los enemigos llegasen a él ya se habrían metido la mayoría en la emboscada y todos tendríamos alguno a tiro.

Los planes más o menos se cumplieron. Ví pasar a todos los integrantes de la patrulla enemiga hasta perderlos de vista. Cuando empezó el tiroteo el caos cundió entre los enemigos y el elemento de retaguardia suyo retrocedió cayendo en mi línea de tiro.
Una maniobra rápida y eficaz, aunque planificada, que me deja varias conclusiones:
- Una emboscada bien llevada a cabo apenas deja margen de respuesta, siendo rápida y letal.
- Una manera de minimizar sus efectos es mantener una buena distancia entre los elementos que avanzan. Cuanto más juntos vayan menos posibilidades de salir de ella tendrán.
- Una vez dentro de una emboscada en airsoft es casi imposible dar una respuesta prediseñada debido al caos que se genera, debiendo salir cada cual haciendo uso de su iniciativa y sus dotes de supervivencia. Si puede.

martes, septiembre 05, 2006

Cobra (КОБРА)


Siguiendo con la línea del plan renove decidí conseguir un nuevo visor de punto rojo al que le había echado el ojo desde hace bastante tiempo; el visor Cobra EKP-1S-03M.
Aunque en muchos sitios web nombren a este visor como Kobra, he elegido la opción que usan sus fabricantes, con c.

Se trata de un visor ruso de tiro rápido que, a diferencia del bielorruso PK-AV, es abierto, tiene cuatro retículas y dieciseis niveles de intensidad lumínica regulables mediante dos botones en el lado izquierdo del cuerpo, junto al reostato de encendido.



Mantiene las características de los visores rusos en cuanto a robustez, resistencia al agua y a los golpes, pero mejora el peso reduciéndolo gracias a su construcción en acero y aluminio. La ligereza de esta pieza sorprende gratamente rondando los 400 gramos.

Este visor está fabricado por Izhevski Motozavod "Axion-Holding" JSC, empresa subsidiaria de Izhmash,de la cual ya escribí en el anterior artículo, que lleva setenta años dedicada a la fabricación de productos tecnológicos para uso militar y civil.

Al igual que otros visores de punto rojo emplea un LED laser que proyecta la retícula holográfica escogida sobre un cristal permitiendo apuntar con ambos ojos abiertos. En el caso del Cobra el cristal de la lente está tratado con oro e iridio para mejorar su reflectividad y así conseguir una proyección óptima.
Según el fabricante este tipo de visor reduce a la mitad el tiempo para apuntar un blanco con luz diurna y en condiciones nocturnas hasta cinco veces más rápido.

El Cobra se construye con diferentes tipos de montura según el uso que se le quiera dar. Por así decirlo el "apellido" del modelo indica el tipo de montura y por ende el tipo de alimentación, así el modelo Cobra EKP-1S-03M es el que lleva montura para ser instalado en railes laterales clásicos de AK y dos pilas clásicas AA como fuente de energía dándole, según el manual, una autonomía de 70 horas a potencia media. Es el último modelo de la serie Cobra y el que mayores mejoras presenta.

Este punto rojo ha sido y es utilizado por el ejército y las fuerzas de seguridad rusas en una gran diversidad de cuerpos (OMOH, Vympel, SOBR, Alpha, MVD, etc) y en los frentes que tienen abiertos, como Chechenia.
Cualquier visor militar original con estas características fabricado en USA puede doblar varias veces el precio que tiene este visor ruso.

El Cobra viene con una funda en camuflaje para cinturón y con apartados para cada accesorio (de tal forma que se guarda de forma compacta y segura), un cubre lente de goma para evitar reflejos, una herramienta para realizar los ajustes en altura y deriva (aunque estos pueden realizarse a mano, accediendo a las ruedas de regulación levantando sus tapas protectoras), una pequeña gamuza y el manual de usuario con los datos del visor y los sellos del fabricante.
La caja con la que se sirve el pack incluye, entre otros datos como la fecha de fabricación ó el número de serie, esta dirección web (a mi parecer bastante cutre para hacer publicidad): http://www.cobra.guns.ru
Como curiosidad he leido que este visor gano un premio estando entre los 100 mejores productos del año 2000 en Rusia. No me imagino algo así en España. No con este tipo de artículos políticamente incorrectos.

Inevitablemente lo tengo que comparar con el PK-AV.
Además de las ventajas evidentes como puede ser la reducción de peso notable y la alimentación con pilas AA pudiendo ser recargables (y así unificar tipos de pila y usar el mismo modelo para los diversos juguetitos electrónicos como la radio, en vez comprar pilas de botón), como usuario me ha llamado la atención la definición de las retículas que es muy precisa y nítida.
La pintura del Cobra es negra mate con una textura rugosa fina, con un aspecto muy parecido al acabado negro del AK74M de ICS.
En cuanto a su estética poco puedo decir; ahí están las fotografías, ustedes opinan.

Como ironia del destino he tenido que comprar este visor a una tienda gringa, FreedomOptics, donde la atención y rapidez han sido excelentes.

Como contrapartida también me ha surgido el inconveniente de la inquietante poca anchura de los railes que traen las AEG, tanto ICS como VFC. Pero el asunto de las monturas bien merece un artículo aparte.
Aquí os dejo unas imágenes del visor:







viernes, agosto 25, 2006

Malas actitudes.

Escuchando a Marilyn Manson y meditando sobre asuntos airsofteros me he decidido a reprender desde aquí ciertas actitudes. Esta vez seré breve.

Y es que hay comportamientos que nunca comprenderé.

He escrito varias veces que el airsoft lo concibo como un asunto de compañeros y amigos pero de vez en cuando aparecen elementos discordantes con esta premisa.

Mis padres me enseñaron desde pequeño que el respeto, la educación y el saber estar son unos de los valores primordiales de las personas.

A su vez me dijeron que si no sabes algo pregunta, y si eres novato observa a los veteranos y escucha sus consejos para conocer como funcionan las cosas, y vive Dios que intento hacerles caso.
Pero hay gente que parece que no han tenido unos padres tan cabales como los mios y entran como tocados por el dedo divino, omnisapientes y prepotentes en su burbuja de autosuficiencia.

Si eso se quedase ahí tampoco tendría demasiada importancia, lo malo es que en algunas personas se juntan el hambre con las ganas de comer y a las anteriormente comentadas virtudes se añaden otras como la falta de educación, de respeto y mal talante.
Pero lo peor es cuando estas personas campan a sus anchas en el terreno de juego imponiendo su santa voluntad arbitrariamente, ignorando reglas de comportamiento básicas, faltando el respeto a la gente y buscando provocar enfrentamientos gratuitos.

Este tipo de gente me envenena la sangre.
A todos aquellos que se puedan identificar con este perfil ó se sientan aludidos leed; sobráis.

Saludos cordiales al resto, compañeros.

viernes, agosto 11, 2006

AKS74UN

Estas siglas corresponden a Avtomat kalashnikova Skladnoi 1974 Ukorotshjennyi (Fusil de asalto automático kalashnikov con culata plegable 1974 acortado).
El sufijo N corresponde a la versión diseñada para operaciones nocturnas y equipada con un rail para visores nocturnos (y otras ópticas).

Fué adoptado por el ejército soviético a finales de los 70 y usado en combate por primera vez en la guerra soviética de Afganistán.
El objetivo del diseño era crear un fusil para equipar a tripulaciones de blindados, helicópteros, aviones y unidades especiales como paracaidistas, operaciones especiales y el KGB, que requerían un arma automática compacta, potente y con una gran compatibilidad de piezas con el resto de la gama ak74.
En la actualidad se sigue usando de forma generalizada tanto en el ejército como en unidades policiales.

A pesar del riesgo de perder lectores por poner información cansina que solo pueda interesar a cuatro frikis (como yo), como dato curioso me gustaría comentaros el asunto de las marcas de fabricante (esas que acompañan a los números de serie) en los fusiles rusos. Ahí va eso:

Existen tres importantes factorias rusas donde se fabrican fusiles y cargadores: Izhmash, Tula y Polyany (Molot). Aquí os refiero las dos primeras:

- Izhmash: sita en la ciudad de Izhevsk, cerca de los Urales, con gran tradición armera. En esta factoría estatal se empezaron a producir los kalashnikov.
Dentro de la producción de la misma se encuentran la gama modernizada de kalashnikovs, los dos SVD y el Bizón-2, entre otros.


- Tula TOZ: Tula es la capital de un distrito al sur de Moscú y también posee una antigua tradición armera. Los modelos militares más conocidos fabricados bajo esta marca son el AKS74U y el VSS Vintorez.


Por supuesto existen muchos otros marcajes en el material ruso pero estos dos son los que más vereis tanto en fusiles como en cargadores.
[Referencias y mayor información.]
[Video de AKS74U real.]

A estas alturas del texto os estareis preguntando el porqué de todo este artículo.
Y es que todo esto viene a cuento de que he hecho algo que me rondaba la cabeza desde hace un tiempo; conseguir un AKS74UN.

Para airsoft tan solo existen dos réplicas de este fusil; el de la marca taiwanesa VFC y, como no, el kit de Guarder para el AK47S de Marui.
Hace un tiempo que puse seriamente el ojo en la primera de ellas a raiz de que un compañero de bolas se interesase por ella (Dirty Dani, va por tí) y la verdad que toda la información que rondaba por la red señalaba hacia un aeg de gran calidad, aunque había que pagarla.
Parece que VFC se ha animado a sacar modelos poco usuales como el susodicho mini-ak ó su Barret M82A1 y según he podido comprobar, a lo grande.

A pesar de tener la máquina en las manos desde hace pocos días algo puedo comentar. Y es que es, hasta la fecha, la réplica de mejor aspecto, acabado y calidad que ha pasado por mis manos, seguida de cerca por el SVD de Atoz. He quedado grátamente impresionado por su peso (igual que el fusil real) y el detalle de acabado, tanto del metal como de la madera laminada del guardamanos. Con esta máquina pagas la calidad, pero merece la pena.
De funcionamiento poco os comento; tan solo la he probado en casa con una batería de 9´6v y 1400mhA y suena muy bien. Ya veremos como se comporta en el campo.

Como anécdota he tenido la suerte de que algún almacenero de Uncompany ha metido la pata y, habiendo encargado (y pagado) la versión estandar de esta aeg, me han enviado la versión DX con el número 822.
Es la primera vez que se me ha quitado rápidamente el enfado por tener que pagar aduanas (22 ebros).


domingo, agosto 06, 2006

Cнайпер (Snaiper)

Como habreis supuesto significa francotirador.

Después de probar varias partidas como francotirador he sacado varias conclusiones sobre dicho rol.
A mi parecer hay dos formas de jugar como "snaiper" en el airsoft: englobado en una escuadra ó como lobo solitario.

En el primero de los casos debes seguir el ritmo de tus compañeros que, acostumbrados a acercarse a distancias de tiro mucho más cortas para hacer eliminaciones, te obligan a tener mucho cuidado y abrirte desplazandote hacia flancos para que no se interpongan entre el objetivo y tu fusil y evitar situaciones de peligro al cruzarse en tu línea de tiro.
Además solo resultas útil en las situaciones donde te requieren para disparar sobre enemigos alejados ó bien parapetados, porque en el resto se suelen adelantar acostumbrados a un juego táctico rápido "de caza".
Se hace dificil la coordinación y resulta poco gratificante, la verdad.

En el segundo el ritmo de juego baja y se trata de tomar posiciones de tiro al acecho, minimizando los movimientos y batiendo líneas de disparo adecuadas. Hay que armarse de paciencia. En este caso hay que elegir bien la enfilada y esperar a que a algún enemigo se le ocurra cruzar tu línea de tiro.
Resulta tedioso este método, máxime cuando juegas con calores bochornosos.

Cuando se suma a estos factores un campo pequeño y de vegetación tupida, con pocos claros y pocas líneas buenas de tiro, donde es muy fácil encontrarse con el enemigo de sopetón, el rol de "snaiper" queda prácticamente anulado ó excesivamente limitado.
Estoy seguro que en otro tipo de campo más grande y con mayores posibilidades se le podría sacar mucho provecho a este rol, pero en el que actualmente juego la cosa se hace difícil.

El SVD es una máquina estupenda y eficaz pero requiere un tipo de juego que no me termina de convencer. No se si estaré demasiado acostumbrado a las aegs clásicas y un juego más rápido, pero me he dado cuenta que prefiero un juego en equipo con aeg que el rol de francotirador.

Asique una vez probado este estilo de juego voy a deshacerme del SVD, con cierto pesar por la belleza que és, pero decididamente...

До свидания SVD!

sábado, julio 15, 2006

Mashtoor Oilfields

Para darme envidia e incordiarme un poco, me ha estado contado un compi húngaro (sí, por allí juegan a esto....y se lo montan muy bien) que ha asistido a una partidaza internacional que se ha montado en Eslovaquia llamada Mashtoor Oilfields. Una especie de operación Irene pero a lo ruskie.
Como me ha parecido bastante interesante os lo cuento.

A esta partida han asistido gente de Eslovaquia, Hungría, Eslovenia, Polonia, Suecia y un inglés paracaidista, en total bástante más de 200 jugadores.
Les costó 30 euros por cabeza y jugaron durante 60 horas non-stop, durmiendo al raso o donde pudiesen. Vivaqueando, vaya.

Estaba incluido:
- Uso del área de entrenamiento militar durante 4 dias/3 noches.
- Abastecimiento de agua en cada uno de los cuarteles generales.
- Barbacoas con leña dentro de las áreas de acampada.
- Casino y bar libre de impuestos.
- Contenedores de basura en las areas de acampada.
- Radios militares y teléfonos para los oficiales y los cuarteles generales.
- Transporte en camiones y blindados.
- Energía eléctrica y zona para carga de baterias.
- Uso del pueblo de Omami.
- Efectos especiales durante los juegos.
- Armas anti-carro (para ser asignadas a las unidades anti-tanque)
- Morteros (para ser asignados a las unidades de fuego de cobertura)
- Emplazamientos de misiles SAM.
...

La comida y equipo de acampedo había que llevárselo.

Aquí os dejo un video de como se lo pasaron los mendas. Entre el material que usaron se encuentran camiones, coches, dos BMP, un T55 y un T72. Con dos cojones. Igualito que nosotros.
Video (mejor que lo descargeis antes de verlo "guardar destino como")

Para el evento formaron unidades anticarro armadas con armamento "antitanque" especial; RPGs auténticos sin cohete adaptados para no ser lesivos. Aquí teneis un video de los cacharretes:
RPG

Los vehículos no armados podían destruirse usando lanzagranadas usuales de airsoft, minas terrestres, RPGs y los lanzagranadas montados en los vehículos.

Por lo que me comenta tuvieron problemas con los polacos por hacerse los suecos cuando les daban las bolas.
Encima a los suecos de verdad, a la que volvían, les requisaron cerca de 10 aegs y diverso material relacionado en la frontera con Alemania.

Galería con fotos y videos al final.

Desde luego me ha dado una envidia de morderme los muñones.

Que lo disfruteis. Saludos.

sábado, julio 01, 2006

KZS

El KZS es un sobreuniforme que entró en servicio en el ejército soviético alrededor de 1975. Aunque en orígenes se designó como KZM (Kostyum Zashchitnyj Maskirovchnyj), las siglas KZS corresponden a "Kostium Zashchitnoi Seti", que en cristiano viene a significar "conjunto de red de protección".

Al igual que el más famoso KLM, está compuesto de dos piezas diseñadas para colocarse encima del uniforme BDU. El cubrepantalón se ajusta con gomas tanto en la cintura como en los tobillos y tiene dos aperturas laterales que dan acceso a los bolsillos del pantalón.
La chaqueta a su vez no tiene bolsillos pero cuenta con una capucha capaz de cubrir la cabeza con un casco puesto, e incluso puede cubrir la cara completamente sin llevar casco. A su vez las mangas están diseñadas para cubrir por completo las manos y pueden recogerse mediante dos botones cada una para dejar las manos al descubierto.

El tejido en el que está fabricado hace honor a su designación ya que se trata de una red tupida semejante a arpillera con un patrón de camuflaje muy similar al denominado "computern" ó "rayos de sol" por los soldados rusos, ya que asemejaba a los rayos de sol que traspasan la foresta (que imaginación, oye).

Estos uniformes fueron fabricados como elementos de camuflaje sencillos y muy baratos para ser usados por francotiradores y otras unidades, pero se usaron de forma generalizada por la infantería en la guerra soviética de Afghanistán.

Como elemento de camuflaje es muy util ya que los colores son bastante apropiados para zonas boscosas como el encinar típico mediterraneo, no ya para zonas más áridas y con poca cobertera vegetal. El elemento que considero más util es la capucha ya que cubre por completo la cara aunque lleves un gorro, boonie o cualquier otro elemento que no sea un casco.

En cuanto a comodidad el KZS es el traje más cómodo que he usado. El tejido de red deja pasar el aire y permite transpirar perfectamente en verano. Sobre una camiseta es muy cómodo ya que puede ser usado en juego a pleno sol sin achicharrarse o deshidratarse. También es significativa su ligereza ya que apenas pesa en comparación con otros uniformes convencionales.
A su vez su diseño sobredimensionado permite su colocación sobre cualquier uniforme aunque lleves protecciones como rodilleras o coderas. Un punto en su contra es que tiene cierta tendencia a incorporar elementos naturales tales como semillas, espinitas, espigas, pajitas, ramitas y demás basurilla campestre.

Por último comentar que debido a que se diseñó como un elemento barato, y encima lo fabricaron los soviéticos, la calidad de este uniforme deja un poco que desear en cuanto a la calidad de los colores. Esto se traduce a que el color del camuflaje se pierde con relativa facilidad en la lavadora. Como es un sobretraje la solución es no lavarlo, ó lavarlo a mano, y sacudirlo de vez en cuando. Excusa fantástica para aquellos que no se llevan muy bien con ese electrodoméstico que está en la cocina, es cuadrado, se le echa polvillos, con un hueco que da vueltas y hace ruido.

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martes, junio 27, 2006

Perder la cara.

Una chicharra sonaba delante nuestro, mientras avanzábamos los tres pegados al borde derecho del claro.
El aire caliente ascendía del suelo, abrasador, mientras el sol caía a plomo sobre el campo. Sobre nuestras cabezas.

Todo se había iniciado hacía bastante.
La escuadra se replegó para avanzar por el flanco y rodear las posiciones donde adivinábamos al enemigo. Apenas iniciado el repliegue Perceval, en punta, dió la voz de alarma. Por lo visto habían intentado jugárnosla.

Una unidad enemiga esperaba agazapada nuestra llegada y otras se movian por detrás, en un intento de rodeo. Por fortuna la rápida reacción del punta evitaron pérdidas y nos dió tiempo para tomar posiciones. No era un ataque sino una emboscada.
El enemigo se había dividido y eso nos permitía tener, por el momento, cierta ventaja numérica.
El resto se desarrolló organizándonos en defensa de posiciones mediante escaramuzas y acciones de caza de las unidades enemigas que rondaban la zona, por lo general solas.

Ahora todo estaba muerto.
Una vez peinada la zona donde se habían desarrollado las primeras acciones nos dirigíamos hacía un terreno que no habíamos peinado antes, una zona de claros con sotobosque donde el sol deslumbraba.

Estimábamos las fuerzas enemigas en dos unidades, las cuales al parecer habian decidido esperarnos.
Nuestra escuadra estaba compuesta por tres ya que en la última acción de caza Ezogul había caido. Abría en punta Dirty Dani, seguido por mí cubriendo las tres y en retaguardia Greywolf, vigilando las nueve.

Todo se precipitó. El ataque nos llegó desde la derecha, pasada una encina tupida de buen tamaño, de las muchas que poblaban la zona.
Los primeros disparos cayeron sobre el punta que, rehaciéndose, pudo devolver algún disparo antes de caer eliminado. Acto seguido localicé al agresor tras el arbol, situación que de buen seguro no veía Grey por su posición retrasada.

Empecé a disparar sobre el atacante pero la cobertura del enemigo era buena y apenas le veía a pesar de estar él de pié.
Entonces ocurrió. Como respuesta a mis disparos se volvió en actitud de retroceso perdiéndome la cara y dejando de encañonarnos. Acto seguido me moví rápidamente alrededor del arbol, hacia mi derecha, disparando y trazando un arco que me distanciase del enemigo y a la vez me abriese el ángulo de disparo para poder abatirlo.

A pesar de la sorpresa, ser diestro y disparar hacia un lado dificil de moverse y apuntar a la vez, pude eliminar al agresor porque me perdió la cara y me dió alas para realizar esa maniobra antes de que se rehaciese en una posición anterior a la de la eliminación de nuestro punta.

Creo que con su cobertura y ángulo de ataque, si hubiese esperado unos instantes más, nos hubiese cazado al menos al punta y a mi.
Pero si por lo menos hubiese mantenido su fuego después de eliminar al punta, sin perderme la cara, me habría visto obligado a retroceder y buscar cobertura sin poder atacarle y podría haberse retirado al amparo del sotobosque que tenía a sus espaldas.

Ataque inicial



Posición final

domingo, junio 18, 2006

Retornando a la vida airsofteril.

Hacía bastante tiempo que no me pasaba por una partida y ya tenía ganas de dar unos barrigazos. Esta falta de actividad en los campos también se ha traducido en una falta de tiempo/motivación para escribir por estos lares. A ver si cambian las tornas.

Esta semana me decidí a probar mis nuevas adquisiciones en material de camuflaje para acompañar al dragunov; ya que voy de francotirador mejor ir con un camuflaje adecuado.
La pieza en cuestión es un KZS soviético, elemento de dos piezas como el KLM pero con tejido en red, sin máscara y con otro patrón de camuflaje, aunque bastante similar.
Este traje se pone por encima del uniforme. A pesar de ello para verano se hace cómodo llevar la chaqueta sobre una camiseta ya que al ser el tejido de red apenas da calor.

El dragunov también iba de estreno pues le había cambiado la goma del hop-up por una guarder.

La verdad que la mañana no pudo ser más nefasta en cuanto al dragunov se refiere: a pesar de regular al mínimo el hop-up en cada disparo las bolas se levantaban hacia el cielo una barbaridad. En resumen: no he sido capaz de darle a una lata a 30 metros.
Ya en casa he comprobado que la prominencia de la goma que causa el efecto en la bola es bastante más abultada en la pieza guarder que en la de serie, supongo que será ese el problema. Solución: volveré a instalarle la goma de serie.

En cuanto al KZS he salido muy convencido; es cómodo, camufla por completo la cabeza y tiene un color/patrón de camuflaje muy adecuado para el entorno donde nos movemos (encinar bajo, basicamente).

Y con respecto al juego que decir.... antes de empezar a jugar me han cosido dos veces;
-Primera: regulando (ó intentándolo) el hop-up en el campo de tiro. Yo sentado tranquilamente en medio del campo y un individuo se lía a dispararme como unas 5-10 bolas entre las matas con un impacto certero en la lorza inferior derecha que, al ser magra zona, me ha picado como un demónio. Al escuchar mis increpaciones ha parado el tiroteo y luego se ha acercado muy amablemente a disculparse, como un caballero (un saludo si me lees).
-Segunda: subiendo al área de descanso a por agua/bolas. Individuo agazapado bajo un arbol me ha disparado como cuatro veces, con un impacto certero en la oreja derecha y el resto silbando cerca de mi cabeza. Me he acordado de sus muertos pues ya que dispara a un tio sin fusco y andando como de paseo que al menos no le dispare a la cabeza a 7 metros, coño.

Y la verdad que el resto poca chicha tiene: el colega Dirty Dany me ha prestado muy amablemente su SigSauer P226 con la que he podido hacer una eliminación culebreando entre las matas.

Ya veis, que emocionante retorno a la vida airsoftera...
En fín, a pesar de la caló, la sudó y algún durillo de piel, lo mejor (como siempre) ha sido volver a charlar con las hordas airsofteras de siempre.

Saludos a todos.

martes, abril 04, 2006

Turismo airsofteril; Czech Republic.

Cambiando un poco de tercio -basta ya de tanto ak-, voy a volver a hablaros sobre lo interesante que es viajar. Y es que, estimados lectores, el verano pasado repetí la experiencia llevada a cabo en Alemania.

En agosto del 2005 decidí airearme de los calores veraniegos hispanos y darme un garbeo por centro europa, visitando dos capitales incluidas en casi todos los tours centroeuropeos por su gran belleza; Praga y Budapest. Aqui os hablaré de la primera.

Al igual que hize antes de ir a Alemania decidí traerme, además de la barriga llena de cerveza, algún artículo militar autóctono asi que hice una búsqueda de foros de airsoft checos con excelentes resultados. Y es que los tentáculos del airsoft se extienden largos sobre la tierra.

La verdad que el recibimiento en los foros que encontré fue cortes pero bastante frío; me ofrecieron la información que pedia -un listado de direcciones de tiendas físicas en Praga- pero poco más.
Aquí teneis un enlace a la página donde mejor me informaron.

Una vez con la información en el bolsillo me dispuse a viajar a la capital de la República Checa.

Como ya sabreis viajar reconforta cuerpo y espíritu. Pero conocer Praga va más allá; esta ciudad es capaz de reconfortarte el espíriu con su asombroso patrimonio cultural -y la belleza de sus moradoras-, y cuerpo con su buena comida y su -sobre todo- excelente cerveza.
Allí la llaman pivo y es realmente exquisita. La tradición cervecera checa es impresionante, pudiéndose denominar, al contrario de lo que piensan muchos que es Alemania, como la cuna de la cerveza. Muchos tipos de la misma nacieron állí, como la Pilsen que recibe su nombre por la localidad checa del mismo nombre.
Podríamos decir que la cerveza allí es como el vino en España; cada pueblo tiene el suyo y las fábricas abundan dando una amplia gama de tipos.
Hay que hacer especial incapié en las fábricas-restaurantes que se encuentran en Praga ya que todas tienen sus propios tipos de cerveza que se sirven exclusivamente en sus locales.
También comentar que dicha cerveza es asombrosamente barata. Hay locales donde un litro de cerveza -allí las jarras estandar que te sirven son de medio litro- puede costar medio euro.
La diferencia con la cerveza de aquí es notable; la de allí es muy suave pudiendo beber cantidades ingentes sin peligro a ser detenidos por escándalo público.

Como veis estos datos son de suma importancia para este artículo y es que, aunque no lo parezca, la cerveza está íntimamente relacionada con el airsoft.

Pero la cerveza es tan solo un punto más en la enorme lista de atractivos de esta ciudad. Su monumental casco invita a perderse por el intrincado laberinto que conforman sus calles. Y es que en cada rincón nos sorprende algo, ya sean curiosas tiendas, magníficos edificios o hermosísimas checas.
Información sobre actividades y patrimonio de Praga la encontrareis por doquier asique paso a comentaros que podemos traernos de Praga para lucir en los campos de juego. Mi intención era traerme el uniforme actual de ejército checo; el Vz.95.

De compras por Praga.

En el poco tiempo que tuve libre pude visitar dos tiendas interesantes de entre todas las direcciones que me ofrecieron. Éstas son las mejor situadas para el turista común ya que no se hayan lejos de los lugares típicos de visita. Y es que el tiempo en este tipo de viajes es oro.

(1) La primera se encuentra muy cerca de la plaza de Wenceslao (Vaclavske namesti), lugar de Praga inevitable donde los haya, justo detrás del Museo Nacional(Narodni muzeum), en la calle Anglická (no recuerdo el número).
Esta tienda es pequeña pero facil de localizar tanto por su cartel como por su escaparate; no hay duda, es una tienda de militaria.

Este local reponde al típico estardar mercantil donde encuentras cualquier artículo actual para el público en general; botas, chaquetas, ropa actual de camuflaje, accesorios de acampada, navajeria, gaseadores y cierta militaria auténtica actual, sobre todo yankee y checa.
Cuando yo la visité tenian poca gama y me tuve que marchar con las manos vacias ya que el único uniforme checo era tres tallas más grande que yo.
Y es que, señores, cuando pasas los pirineos parece que les echan algo en el colacao, y no es droja.

El dependiente era modelo estandar de este tipo de tiendas; alto, cachas, rapado y con esa expresión de wellcome tan acogedora. Afortunadamente chapurreaba inglés pero cuidado, parece que no es lo habitual.

(2) La segunda tienda está algo más alejada pero de facil acceso a través de tranvía desde la plaza de Wenceslao; en 10 minutos te has plantado en ella, sita en la calle Seifertova.

Este local es aún más pequeño que el otro y de peor señalización pero tampoco hay pérdida.
Esta tienda es la que recomiendo.
Nada más entrar se nota que la cantidad, gama y calidad del material es notable, y es que todo está expuesto en percheros o colgando del techo.

La cantidad de material militar original -sobre todo uniformes variados y equipo checo- dá donde elegir a la hora de comprar.
Allí pude ver equipo checo y ruso de la época soviética que sufrió el país, equipo actual checo y cantidad de material variado como uniformes de paises del centro y este de europa(pude ver ucranianos, polacos de bosque y desérticos, checos deserticos y flora ruso, que recuerde) además de la inevitable gama de artículos americanos.

Un jándicap fue entenderme con el dependiente; solo hablaba alemán. A pesar de que este idioma tiene ciertos vocablos similares al inglés tuve que recurrir a hacer gestos y señalar cosas -espectáculo realmente penoso de por sí pero más cuando lo haces frente a un gigante que te mira con cara recelosa de "¿Que coño me está contando este guiri?"-.

Asique tras la pequeña odisea volví a casa con un uniforme Vz.95, ropa que ha resultado de gran calidad, y un uniforme auténtico soviético de la guerra de afghanistán.
Los precios por aquellos lares de este tipo de material no son baratos; los uniformes del pais rondan precios similares a los españoles -entre 40 y 60 euros- y el afghanka me salió por 40 euros con gorra incluida.

Y eso es todo lo que se me ocurre comentaros. Aquí os dejo un pequeño plano con la localización de las tiendas por si alguna vez viajais allí y estais interesados.

Na shledanou.
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lunes, marzo 13, 2006

Ak-74M; prueba de campo

Esta vez, a diferencia de las anteriores, seré breve.

El día que estrené esta réplica no pude probarla con holgura debido a la falta de un cronógrafo y las inclemencias climáticas. Lo único que quedó ampliamente probada es su resistencia al agua.
Pero he querido esperar hasta tener algún dato numérico que ofreceros para hacer una primera valoración de esta máquina.

Este fin de semana he podido probar con más margen esta réplica y me sigue convenciendo.
Los materiales de factura le dan un tacto y peso que marcan la diferencia con muchos otros juguetes. Tiene empaque, robustez y calidad. Convence.

La cadencia es muy buena, como ya comenté de las más altas que he visto, y la velocidad de disparo muy rápida .
Además esta réplica tiene un peculiar sonido al ser disparada; suena distinto a otras aeg, incluso diferente a otras ICS, más atenuado, algo característico.

En cuanto a la potencia me esperaba más; dió 300-305fps en el crono.

Su precisión buena; la testé a 30 metros con 0´20, metiendo el 90% de los disparos en una lata de 30x30cms (ese 10% lo reservo a sindrome del dedo flojo del autor de los mismos) y no probé a más distancia ya que el viento en el campo impedía una buena prueba.

En resumen esta réplica auna una serie de características que, junto a su precio, la convierten en una de las aeg de mejor relación calidad/precio en su gama.


Y para terminar una pequeña vista, algo breve pero significativo, de como funciona esta máquina:

(Si pinchais en la imagen, no en el icono de "Play", lo vereis en grande)


NOTA: Este artículo fué escrito con los datos que obtuve de mi propia experiencia con esta AEG, recién sacada al mercado. Posteriormente he podido compartir experiencias con otros poseedores de esta máquina que me han comentado diversos datos que me parecen de gran interés y es por ello quiero reflejarlos aquí.
-Uno de los defectos que presentan algunas AEG de este modelo es la baja velocidad de salida de las bolas de serie, pudiendo ser de 260fps al inicio, en vez de las 330 prometidos por el fabricante. Posteriormente se observa un incremento de la potencia conforme la máquina pasa un rodaje. Es notable la falta de lubricación de los gear box de estas AEG lo cual puede estar directamente relacionado con ese déficit de fps.

miércoles, marzo 08, 2006

"Flacuchos"

Hace un tiempo que leí en algún foro como un jugador amante del mil-sim, en referencia a su experiencia en una concentración, comentaba como los jugadores que no van organizados y juegan sin táctica estropean las partidas mil-sim.
Por lo que pude deducir a este jugador le molestaba no enfrentarse a gente organizada.
Esto me dio que pensar y, claro, como no iba a ponerlo aquí.

Ya que el mil-sim intenta recrear escenarios de juego lo mas reales posibles se hace imposible no buscar similitudes con combates reales y tomar ejemplo de los conflictos bélicos actuales.
La mayoría de estos conflictos no se dan entre ejércitos en forma de guerras clásicas sinó que tras un episodio de invasión se enrarecen pasando a guerra de guerrillas en una geografía de zonas controladas y descontroladas como la segunda guerra chechena, la guerra de Afganistán, la segunda de Irak ó el largo repertorio de conflictos de guerrillas en sudamérica.

A pesar de la gran experiencia que demuestran muchos grupos guerrilleros en estos escenarios es habitual la presencia de milicias poco entrenadas que se dejan matar de forma más o menos fácil o que no combaten de forma ortodoxa.
Comentaba asombrado un periodista en la guerra de Rusia en Afganistán como había visto un combate en el que tres guerrilleros musulmanes se enfrentaban dentro de una trinchera a tropas soviéticas. Lo que le asombró al reportero fue ver como en medio de un fuerte tiroteo uno de ellos cargaba su rpg con medio cuerpo fuera de la trinchera. Un impacto en la cabeza lo derriba y tras él llega el segundo guerrillero que coge el rpg cargado e intenta apuntar con medio cuerpo fuera de la trinchera. Otro certero disparo lo mata.
Y por último llega el tercer guerrillero que coge el rpg se asoma, dispara el cohete y cae abatido. Un claro ejemplo de inoperancia táctica.
Lo curioso es que esa gente ganó la guerra.

Otro claro ejemplo me viene a la cabeza recordando la famosa película "BlackHawk down".
En ella se puede ver como milicianos recorren las calles quemando pólvora a mansalva y combatiendo de forma desastrosa en general.

Quitando paralelismos bélicos más allá de la mera táctica y estética, esto también se ve en airsoft.
La presencia de jugadores desorganizados en las partidas es muy abundante y eso no significa que la calidad de las mismas baje (siempre que jueguen según las normas), todo lo contrario, a mi siempre me ha gustado eliminar rivales que corretean y se llaman a voces entre las matas ó, dependiendo del día, estado de ánimo y ganas de correr, dar saltos por el campo gritando "alakbar!!!" y disparando desde la cadera.

Si todos jugásemos igual ibamos a perder en diversión y si criticamos a la gente que no juega conforme a nuestro patrón estamos rozando el elitismo.

Mejor que cada cual juegue como quiera que yo jugaré como me gusta.


"Flacuchos" en Arges

lunes, marzo 06, 2006

Jugando bajo la lluvia

Este fín de semana los elementos se conjuraron en nuestra contra; lo que pretendía ser una partida con treinta y pico jugadores se convirtió en una pachanguita de siete personas.
A pesar de ello, como me suele pasar, la cantidad no suele llevar pareja la calidad y, de esta manera, se hacen mucho más interesantes y auténticas las partidas entre unos pocos; gente escogida y de buen hacer.


El gris cubría la tierra allá donde mirases. Los jirones de nubes bajaban de la sierra pegados al bosque, dejando caer la lluvia. Una lluvia leve pero constante.

Los árboles se mecian con las intermitentes ráfagas de aire mientras que de las ramas goteaba el agua sobre su fusil.
Se giró para ver como su compañero retrocedía sigiloso y desaparecía tras unos árboles; acababan de disparar sobre el primer enemigo que había aparecido entre la maleza.
Lo habian estado esperando, escudriñando la fronda mientras las gotas salpicaban la lente de su visor. Se movía sigilosamente, despacio, cauteloso, pero cuando tuvieron un blanco facil los dos dispararon a la vez sobre él.

Ahora todo se había quedado tranquilo. Su posición se había vuelto expuesta tras el tiroteo.
Echó un último vistazo a los arboles que tenía delante y siguió a su compañero.

La lluvia empapaba todo, el suelo mojado hacía que los movimientos debiesen ser más cautelosos. Tanto el repiqueteo de la lluvia como el empapado suelo amortiguaban los sonidos de forma que se movía sin hacer ningún ruido.

Al girar tras unos arboles lo vio; se había movido entre el follaje pero no era lo que esperaba. En cinco rápidos pasos puso entre el enemigo y él un solitario arbol.
En seguida vio retroceder a su compañero; no había visto al enemigo y no se cubría. Intentó avisarle poniendo los dedos en "V" apuntando a sus ojos y señalando después a sus seis pero ya era tarde, cuando quiso reaccionar sonaron tres disparos y cayó eliminado.

Les habían flanqueado.
Probablemente todavía no le habían visto; encaró el fusil y salió por la parte contraria del arbol en la que habían eliminado a su compañero y apuntó a las matas donde había visto moverse al enemigo; allí estaba, moviéndose en su arco de flanqueo. Tres disparos y Yagger había sido eliminado.

La lluvia perlaba de gotas el fusil. Sobre su superficie negra se juntaban para caer por el guardamanos, por la correa, por el visor, empapados.

Si uno había caido aquí el otro no debía andar muy lejos, así que andó lentamente hacia la mata donde había eliminado a Yagger, apuntando hacia la zona por donde había venido; si Yossie estaba en algún sitio era allí, detrás de su compañero, cubriendo a Yagger.
En efecto, Yossie siguió el ataque de su compañero y dio una pequeña carrera hasta situarse tras un arbol cuya parte baja clareaba lo suficiente como para dejar pasar los cuatro disparos que le eliminaron.

La lluvia seguió cayendo sobre el bosque.

sábado, febrero 25, 2006

PK-AV


Los visores de tiro rápido de punto rojo son muy útiles. Usando uno de estos visores adquieres el blanco tres veces más rápido que con las miras normales.
Y funciona.

Desde que empecé a practicar este deporte me he acostumbrado a usar un punto rojo en las partidas. Este tipo de visor me parece uno de los elementos más útiles que se le puede añadir a tu réplica. Tanto lo he usado que se puede decir que me he vuelto un poco vago y me cuesta jugar con miras normales.

Para mis primeras réplicas (G3A3 modificado, un MP5K-PDW y un MP5-A4) he usado siempre la misma montura con un punto rojo de 30mm.
Pero en el caso de las réplicas de estética rusa la cosa se complica; las dos únicas opciones son comprar la montura de Just y colocarle un punto rojo, aborto estético pero funcional, ó acoplar a tu réplica una montura de visores rusos real, cosa más trabajosa y delicada.

Hará más de dos años que me compré el AK-47S de Marui y, por motivos económicos, le puse durante algún tiempo la montura Just y el punto rojo que ya tenía en mis anteriores réplicas.
Esto duró poco ya que no me convencía el aspecto de este artilugio. Entonces fué cuando me puse a buscar visores originales rusos. Y así encontré el PK-AV, visor fabricado en Bielorrusia, www.posp.ru, con montura tipo V para AK.

PK-AV
El PK-AV es un visor enteramente construido en metal. Usa el armazón de los visores PSO con sus mismas cualidades como son dureza, sellado, nitrógeno inyectado para impedir que se empañen las lentes, apertura de lente de 20mm, sin aumentos, torretas de regulado elevación/deriva algo más elevadas y de muy rápida regulación, acabado en pintura negra rugosa mate de alta calidad y 8 intensidades lumínicas.

Este modelo es una versión mejorada del PK-A, el cual tenía un perfil más bajo que impedía usar las miras normales del arma. En la versión AV esto queda eliminado. El resto de características se mantienen.

Usa dos pilas de botón comunes como las LR44 que le dan larga duración, pero admite muchos otros tipos de pila.

Me sirvieron este visor con un rail bielorruso de acero (copia del primer rail ruso que se fabricó para el AK-74N) para instalarlo en el lateral de mi antiguo AK-47S pero al final no quise meter mano a la réplica ya que se empezaban a anunciar los nuevos modelos de AK de otras marcas y decidí esperar, venderla y comprar un modelo con rail instalado.

Instalando el rail
Desgraciadamente el rail que trae incorporado el AK-74M de ICS no es compatible con las monturas rusas originales por lo cual es necesario instalar un rail para monturas ak en la réplica.
A diferencia de los modelos de Marui esto se puede llevar a cabo sin ningún problema en el robusto cuerpo metálico del modelo taiwanes.
Para ello es necesario realizar tres taladros de forma que el rail quede bien alineado en el cuerpo del AK y fijarlo.
El más fiable y mejor método para este paso que he encontrado es mediante remachado; tres remaches de la longitud adecuada y la anchura de los agujeros del rail junto a tres arandelas metálicas del mismo diámetro interno que los remaches.
Las arandelas se colocan en la parte interna del cuerpo metálico para que no se fuerze el mismo al remachar y el rail queda perfectamente unido al cuerpo.

El resultado ya lo veis;

ICS AK-74M


Desde que el mercado del airsoft se ha ido ensanchando con múltiples ofertas se observa una ampliación de la gama de modelos rusos como el Atoz-SVD y el G&G-RK104 ó de estética rusa como el CA-SLR105A1. El tirón de esta cadena ha llegado a su culmen con la salida al mercado del esperado aporte de ICS; el AK-74M.

Cuando me compré mi AK-47S el mercado de este tipo de aeg se ceñía a los dos modelos de Marui y, como no, los inalcanzables kits de Guarder.
Ahora que he podido elegir me he decidido a cambiar mi "viejo" ak por uno más moderno y de mayores prestaciones.
Necesitaba un modelo que tuviese buena estética, mucho metal, prestaciones cercanas a 330fps, buena cadencia y un rail ó posibilidad de acople de rail ruso original donde instalar mi PK-AV.

G&G-RK104
El primer modelo disponible fue el de G&G. De aspecto robusto, buena potencia y excelente estética se imponía como un muy buen candidato. Sus contras eran tres;
- Nunca he disfrutado de un aeg de esta marca y el poso de mala fiabilidad que le queda a uno en el paladar tras leer algunas reviews del M-14 me hacian dudar.
- Algún defecto en la precisión que leí sobre el RK-104.
- La falta de rail ó posibilidad de acople de montura que le permitiese acoplar ópticas originales rusas sin tener que tirar de Dremel.

La única opinión directa que he tenido me la ofreció Raven de los D.O.G.S. eliminando cualquier duda sobre la fiabilidad, aspecto y prestaciones de esta réplica.

CA-SLR105A1
La segunda opción apareció como el SLR105A1 de Classic Army. Todo metálico, excelente estética y de buenas prestaciones me parecía un buen modelo, pero desconfío por completo de las aegs de CA.
Esta marca se ha convertido a mi parecer en poco fiable a raiz de la experiencia del CA33E cuyo cuerpo se partía, habituales fallos en los gear-box y high-caps que te producen problemas de incontinencia intestinal. Todo esto hace que mire sus aegs con ojo crítico.
Son modelos que es mejor que se compren otros y esperar a ver que pasa.
Tampoco incorporaba un rail o posibilidad de rail.
Otro punto en su contra es que no estoy de acuerdo con Elvis en eso de "Que vivan Las Vegas".
Para poner esas marcas que le hubiesen puesto las de Hello Kitty.
Y es que por esa blasfemia si que no paso.

ICS-AK74M
Y por último me encontré hace cuatro días con el AK-74M que ICS ha sacado al mercado. Ha sido un parto duro y largo pero por fin salió este modelo.

Hace un tiempo tuve un MP5-A4 de esta marca y quedé gratamente complacido no solo por sus prestaciones (cadencia y potencia) sino por su sólida construcción, buena estética y buenos materiales, como comprobé al abrir el gear-box.
Una excelente máquina, de las mejores que he disfrutado.
A su vez siempre he oido hablar bien de esta marca a los compañeros que poseen los modelos de la gama colt. Fiables, potentes, con buenos materiales y una estética cuidada.
Asique cuando se anunció este modelo, hace ya bastante tiempo, me interesé mucho por él.

Ahora ha salido al mercado con las características que yo andaba buscando y varios extras entre los cuales se incluye un rail lateral.
Su construcción es enteramente en metal y su apariencia es bastante fidedigna al modelo real.
Además se incluyen en la caja dos high-caps que, aunque no sea devoto de estos artilugios, siempre vienen bien.

Los precios de los dos primeros modelos son de 325 y 338 dolares americanos respectivamente según WGC, el modelo de ICS cuesta 330 euros en Airsoft La Mancha.
Asique al final me decidí, como indica el título de este artículo, por el modelo de ICS.

A día de hoy, habiéndome llegado ayer, habíendola probado tan solo unas ráfagas, y habiendo disfrutado de ella muy poco, puedo decir que de momento este modelo ha satisfecho mis expectativas.
Su tacto es realmente bueno, su peso consistente, su contrucción robusta, su estética cuidada y su cadencia endiablada, la mayor que he visto en un aeg de serie. Potencia y fiabilidad deberán ser medidas sobre el terreno, cosa que ya contaré en futuros textos.

Como detalles comentar que este aeg acepta los cargadores de AK-47 y, desgraciadamente, el rail lateral que trae no es compatible con ópticas originales rusas como el PK-AV.
Además de este contratiempo, cosa que achaco a un posible afan de ICS de monopolizar las monturas para su modelo, los railes originales para ak tampoco encajan con los agujeros donde se atornilla la montura.
Asique me he visto obligado a lo que intentaba evitar; tirar de Dremel y acoplarle un rail lateral original donde acoplarle la mira.


viernes, febrero 17, 2006

La radio en el airsoft

Si un jugador de airsoft quiere jugar mínimamente en equipo y disfrutar de coordinación es indispensable esta herramienta.
Pero, como todo, mal usada tan solo se convierte en un estorbo más o menos caro que, además de generarte trastornos auditivos, puede causarte secuelas psicológicas.

Y esque, señores, estamos hablando de algo muy serio. Hace ya un tiempo que comenté algo en los foros de A.M. después de una infernal mañana de panchovillismo radiofónico y, como me parece algo provechoso, voy a reproducir aquí parte de lo comentado.

Tras escuchar por el pinganillo cosas estrafalarias célebres como “Que vienen por allí”, “Estamos en el arbol” , “…endo por el flanco hacia ar…”, disparos en directo estilo “Haga algo Gorman/¿Donde está Apone?”, los jadeos estilo “depravado sexual chupanucas” con los que alguien nos deleitaba durante la partida y una amplia gama de psicofonías que ya quisiera para sí la enana de Poltergeist, tuve la necesidad de hacer una serie de recomendaciones mínimas a la hora de comunicarse racionalmente por la radio, algunas de las cuales podeis leer aquí:

- Hablar cuando el canal está libre.
MAL; -“Traigo un bocat…piiiiiiii…aca por detrás…piiiiiiii…chorizo en el arbol”-
BIEN; -“Chachi que si a Chachi que no”-, - “Adelante Chachi que si”-

- Hablar para comunicar o pedir datos importantes.
MAL; -“¡¡Mira un conejo!!”-
BIEN; -“Líder a Equipo ¿Cuántas bajas?”-

- Apretar el botón de comunicación algun segundo ANTES de empezar a hablar.
MAL; -“….isado un conejo.”-
BIEN; -“TioCalambres a Equipo; nos flanquean por la derecha”-

- Soltar el botón de comunicación algún segundo DESPUÉS de terminar de hablar.
MAL; -“Paquito a Chocolatero; he visto dos…..”
BIEN; -“Gallar a Espe; no me dispares que soy de tu equipo”-

- Llevar un orden diciendo primero tu identificativo y segundo a quien va dirigida la información.
MAL; -“Eh tio, ahí hay un pavo subido a un arbol”-
BIEN; -“Mire a Usted; tienes un blanco en un arbol a tus diez”-

- Dar datos útiles referidos a localizaciones;
MAL; -“¡¡QUE VIENEN POR ALLÍ!!!”-
BIEN; -“Champiñón a Equipo; tres enemigos en la zona norte, junto a la cueva”-

- Usar palabras normalizadas previamente;
MAL; -“Vale tio”-“Debuti”- “Pos vaser que no”- “Ostiaspatós”-“Ni ni ni ni ni”.
BIEN; -“Afirmativo”-“Recibido”-“Adelante”-“Negativo”-

Si se siguen estos mínimos podremos sacar algo en claro de las comunicaciones por radio y preservar nuestra ya de por sí precaria higiene mental.
Pero tampoco estaría de más pasar al grado "pro" con algunas otras virguerias radiofónicas como:

- Establecer de antemano claves de comunicación.
MAL; -"Oye, que lo que hablamos antes del bunker, que ya estamos allí y vamos a la base."-
BIEN; -"Rollito de primavera en su salsa. Pasamos al chopsuey."-

- Crear un organigrama de comandos coordinados en los que un miembro del comando use la radio y pase la información al resto de miembros por señales de mano; es mas difícil escuchar a un radioperador que a todo un comando hablando por la radio.

Saludos a todos los radioyentes.

jueves, febrero 16, 2006

My bros.

Hace unos dias Xkorex, compañero sevillano del C.S.A., descubrió que tengo un doble (o más bien dos).
Por su aspecto puede parecer que es yankee pero no, es holandés y le gusta el estilo USA (igualico que yo, vamos) pero aún hay más; tiene un hermano gemelo que también juega al airsoft y lleva las mismas pintas que él.

No puedo negar que tenemos cierto parecido, si. Pero saltan a la vista notables diferencias, como el estilo. Yo jamás iría embutido en multicam, ni usaría ese "gringo stuff" que luce el amigo. Ya sabeis que a mi me gusta algo más europeo.

Cerebros privilegiados nos ilustran sobre este extraño hecho:

Las teorias para explicar este extraño parecido enseguida se multiplicaron gracias a las mentes calenturientas de propios y ajenos, aqui refiero algunas:

- Teoría de la isla (By Ezogul); nos escapamos de una isla donde somos clonados. Otros seres clónicos como nosotros han sido vistos en la industria del reciclaje de neumáticos en Alcobendas (y en Nepal: vive en cuevas, no se afeita y asusta a los turistas).

- Teoría del macho (By Elquemira); somos el estandar de varón caucásico. No digo más, vaya ejemplo que han ido a tomar los caucásicos...

- Teoría del "homeless"(By Karlos); es la barba de guarreras la que nos da el parecido. Y es que cuando me afeito paso a parecerme a George Clooney, claro.

- Teoría del gemelo maligno (By GreyWolf); como en una peli de VanDame (arghh) me han salido gemelos antagonistas. Espero que no me visiten para acabar a hostias.

- Teoría de la olla de caracoles (By Xkorex); se explica por si sola ¬¬'

- Teoría de los tercios(By me); quizá un antepasado español común le dió por subirse para flandes, tomar Breda y hacer unos hijos. Quien sabe.

Y eso es todo amigos.

PD: Agradecimientos al compañero Astur por iluminarme acerca de la nacionalidad del gachó.

lunes, febrero 13, 2006

Turismo airsofteril; Deutschland

Una de las actividades más enriquecedoras es viajar.
No solo en la faceta de conocimiento geográfico y cultural sino también en el aspecto íntimo, como una experiencia enriquecedora en lo que a la forma de ver la vida respecta.

Viajar nos permite salir de nuestro mísero terruño y ver, conocer y saborear otras culturas y gente.
También nos da la oportunidad de ver desde fuera lo que tenemos aquí dentro, dandonos cuenta, en la mayoría de las ocasiones, cuan patéticos parecemos con nuestros problemas nacionales y cuan simples son estos vistos desde fuera.
A su vez nos da la oportunidad de aprender a valorar lo que aqui tenemos y yo personalmente, con el tiempo, he hecho mía la frase de "cuanto más salgo de mi pais más me gusta España".
Pero bueno, no me voy a enrrollar más con la filosofía.

En el año 2003, en invierno, realicé un viaje de ocio a Alemania. Mi intención era visitar Berlín, Dresden, Leipzig y Fraiberg, estas tres ultimas ciudades en la mitad este de Alemania.

¿Que os puedo decir de la monumental Dresden, a orillas del Elba? Con sus edificios en que cada centímetro de piedra es una obra de arte, en cuyas callejas se escucha música zíngara y se saborea la historia. Aquella Dresden que fue reducida a una ciudad fantasma, sin edificios en pie y con las calles llenas de cadaveres, por los bombardeos masivos a los que fue sometida por la RAF en la recta final de la Segunda Guerra Mundial.
¿Y que contaros de Leipzig con su casco antiguo medieval y sus edificios de piedra? Esa ciudad donde nació Wagner y en una de sus iglesias, la de San Nicolas, tocaba el órgano Johannes Sebastian Bach. Esa ciudad que fue testigo de la primera derrota de Napoleón.
¿Y de la humilde Fraiberg? Con sus kilómetros de galerias mineras, su pueblo con casitas típicas y el museo que alberga miles de minerales recolectados a lo largo de siglos por todo el mundo.

Pero como habreis observado dejo para el final Berlín.
Esta ciudad tiene connotaciones lo suficientemente evidentes para cualquiera. Connotaciones que nos llevan a la historia reciente, por todos conocida, y es por ello por lo que no me extenderé mucho más.
En todas y cada una de estas ciudades quedaban restos y vestigios que, unas veces hechos monumentos y otras veces meros recordatorios que todavía perviven intactos, quedan como muestra de la barbárie, la destrucción y el caos.
Alemania a aprendido a dejar recordatorios, con evidente intención didáctica, de lo que sucedió y como fueron empujados a ello. .
En otros paises simplemente borramos los recuerdos que no nos gustan.

Locos son aquellos que piden la guerra por cualquier motivo, pues desconocen lo que trae consigo.

Otra vez filosofía.
Ya la dejo, ya.

Berlín.

Antes de viajar a Alemania decidí aprovechar el viaje y adquirir ciertos artículos relacionados con el airsoft, como eran uniformes y equipamiento variado. Asique para ello busqué foros de airsoft alemanes, en concreto de Berlín, y dejé varios mensajes en distintos foros con idea de que algún amable boche me brindase las direcciones de tiendas donde poder pasar una buena tarde de "trapitos" por Berlín.
No solo me dieron direcciones sinó que además un airsoftero berlinés de un pequeño grupo se ofreció, junto a cuatro compañeros, a acompañarme a las tiendas.

He de reconocer que durante algún tiempo dudé si aceptar la oferta o no. ¿Y si había topado con algún grupo de fans de "Village People" con inquietantes intenciones? ¿Y si me metía en una cita a ciegas con robustos nórdicos hambrientos de amor hispano?
Pero por otro lado la ayuda nativa, en lo que a comunicación con los tenderos berlineses refería, era muy golosa.
Asique tras varias sesiones de MSN y visitas a su web me decidí a aceptar la oferta.

Los chavales eran muy majos. No superaba ningúno los 20 años y la verdad que no parecian alemanes en cuanto al estandar al que estamos acostumbrados. Menos uno todos eran más bajitos que yo y ninguno era rubio. Vaya timo.
Afortunadamente uno de ellos hablaba a la perfección inglés por lo que pude entenderme bastante bien, a la par que me daba cuenta de la precariedad de mis dotes políglotas.
Decidimos ir a visitar algunas tiendas de las muchas que hay en la ciudad.

Tras pasar una tarde de charla por cuatro tiendas de militaria bastante bien surtidas en lo que material de la Bundeswehr se refiere me enteré de la situación del airsoft por aquellos lares;
las aegs automáticas estaban prohibidas y jugar una partida fuera de casa suponia que la policía podía requisar todas las réplicas. Es por ello que jugaban de forma realmente clandestina en edificios viejos o en zonas rurales alejadas.

En lo que respecta a las tiendas que visitamos dos de ellas eran casas bajas, lejos del centro, al estilo de viejos almacenes gestionados por viejecitos canos y amables.
Las otras dos estaban muy bien situadas y eran modernas, llenas de ropa nueva y gestionadas por robustos germanos, rapados al cero, de porte más bien nacionalsocialista.
Estos tenderos estaban más preparados y hablaban inglés, peor que el mío pero algo es algo. Además el trato fue bastante bueno y más teniendo en cuenta su apariencia y que yo era un hispano. Sospecho que era porque iba bien acompañado.

El surtido de material de todas las tiendas era magnífico; tenian de todo en material de la Bundeswehr, nuevo y usado, y en lo que refiere a militaria en general la oferta era inmensa, desde artículos de la segunda guerra mundial hasta militaria actual alemana, americana, inglesa, rusa, etc..

Me pareció bastante curioso que en Berlín hubiese tantas y tan bien nutridas tiendas de militaria mientras que aquí, en Madrid, apenas tengamos una tienda decente donde comprar artículos de militaria, y más bien caros.

Y así me traje un uniforme completo en flecktarn por 10 euros, otro en wüstentarn (que otros llaman equivocadamente tropentarn) por 40 euros y algún que otro artículo de militaria.

Menos mal que no llevé mucho dinero porque sino me lo hubiese gastado todo.

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Tchus!

jueves, febrero 09, 2006

MilSim

Es una abreviatura de "Military Simulation". O eso dicen los guiris.

Al airsoft es un deporte, que como cualquier actividad que se realice en este pais de cainitas, puede ser entendido de muy distintas formas. Sobre todo si cada cual tiene una idea distinta acerca del asunto. Esto se agrava por la tendencia de cada hijo de vecina, desgraciadamente de forma habitual, de erigirse como paladín de su verdad (que, por supuesto, es la única y la buena) sin escuchar al de enfrente.
Pero claro, es lo que enseña la tele, a gritar mucho y no decir nada.

¿Que es el "airsoft"?
No se me ocurre otra forma más purista de verlo que "la actividad donde un grupo de personas realizan juegos de guerra usando trastos de airsoft". Entendiendo juego de guerra como el enfrentamiento de dos o más bandos con un objetivo enfrentado.
Dentro de esta definición ni se incluye vestimenta, ni forma de comportarse en el transcurso de la actividad ni nada parecido.

¿Que es el "MilSim"?
Es un estilo de juego (no tiene porque estár restringido al airsoft) en el que se recrea una situación de combate lo más parecida a la real. Una imitación de una acción militar de combate.
Esto supone utilizar equipo lo más parecido al real y desarrollar el juego de la forma más realista posible, o sea, con tácticas.
Dentro de este estilo entra el rescate de rehenes, demolición de objetivos, reconocimientos, raids, etc así como cualquier juego que tenga un guión donde se describa una acción militar.
Otros llevan más allá el término MilSim y opinan que no solo es la simulación de una acción militar de combate lo que debe recrearse sino también de actividades fuera de dicho combate, como pueda ser formar, entrenamientos dirigidos, orgranigrama de mandos militar, etc.
Y ahí es donde se entra en el término paramilitar.

¿Que es "paramilitar"?
-Paramilitar.
(De para- y militar).
1. adj. Dicho de una organización civil: Con estructura o disciplina de tipo militar.

Entiendo entonces que si una organización civil, como un club de airsoft, impone entre sus miembros (aunque dichos miembros se sometan voluntariamente) una estructura de mandos piramidal por rangos o realiza actividades imponiendo una disciplina militar como lo ya comentado antes (entrenamientos, formaciones, etc) se convierte en una entidad con actividades paramilitares. Aunque este no sea el objetivo ni el sentir de los integrantes de dicho grupo.
Sus intenciones pueden ser las que sean, no se toca este sentido en la definición, ni se valora de forma positiva o negativa el término paramilitar, pero ya habremos pasado la linea del airsoft para entrar en actividades que usan el airsoft como medio para otras cosas.

Como vereis estas dos posiciones tienen ciertos puntos en común pero una filosofía de fondo muy distinta. Mientras que los que juegan al MilSim acaban la simulación al finalizar el juego los paramilitares lo llevan más allá, hasta incluso espacios sociales comunes como los foros.

Yo personalmente creo que para jugar un buen airsoft si es necesario, casi indispensable, el MilSim (sino tan solo seríamos paintboleros en una despedida de soltero) pero no incurrir en actividades paramilitares formando grupos que parezcan pequeños ejércitos.

Estas no son posturas antagónicas; puede haber tendencias o formas de jugar o de ver el airsoft muy distintas pero eso no necesariamente lleva al enfrentamiento.
Lo que lleva irremisiblemente a dicho enfrentamiento es la falta de voluntad de entenderse, el endemismo cerebral y la mania que tiene la gente de ponerse a tirar del carro en sentido opuesto al que tú estabas tirando.

domingo, febrero 05, 2006

Snayperskaya Vintovka Dragunova

Bien es sabido que soy un fan de la estética rusa y me encanta el material y camuflages de la Europa del Este y esto se ve reflejado en mi equipo, asi como en mis réplicas; poco a poco he ido derivando a una estética ruski. Y si además las réplicas de esta estética son buenas, como el ak47 de Marui, que mejor para ir bien equipado.

Pero uno de los fusiles que desde siempre me han gustado es el SVD.
Un fusil soviético que, como todo lo que utilizan los rusos, es aprovechado hasta nuestros días.
El fusil original fué construido basándose en el concepto de francotirador ruso; equipar a algunos soldados de un pelotón con fusiles de mayor alcance para dar apoyo al equipo, una especie de tiradores selectos, bastante alejado de la idea romática de francotirador solitario que se observaba en el bloque occidental.

Así cuando Atoz-Head sacó al mercado el Dragunov no tardé mucho en pensarme el adquirirlo y tantear el mundo del paqueo.

Lo que me atrae de la réplica, además de su estética, es la sencillez de funcionamiento; un simple muelle de acción manual. Hay muchos puristas que no les convence ya que el SVD real es semiautomático. Pero no soy exigente en ese sentido. Me gusta más un sistema monotiro de acción pausada, más acorde con el tiro de precisión. Si no tan solo sería una aeg potente que al final sería usada, como hacen muchos accionando rápidamente el gatillo, como un trasto de apoyo.

El sencillo funcionamiento del Dragunov se refleja en una gran sencillez de mecanismos; gatillo, muelle, pistón y cámara de hop-up. Nada más, lo cual repercute en una extraordinaria dureza del mecanismo. No hay que preocuparse por sobrecargas en los engranajes ni por baterias ni fusibles ni nada de cualquier problema derivado de llevar un gear al límite. Tan solo hay que mantener las piezas bien engrasadas.

Otro punto a su favor es que, al contrario de la mayoría de fusiles de precisión a los que hay que cambiarles la mitad de las piezas para poder utilizarlos, tan solo hace falta cambiarle el muelle para que tenga buen alcance.

Asique me he comprado uno.
Y hoy lo he probado:
Me ha convencido totalmente.

Compré el modelo de Atoz que viene con muelle de serie y piezas de madera, no como el que vende la marca King Arms con muelle más potente (460fps) y piezas de plástico.
Asique le cambié el muelle por un M150 de Systema y le acoplé una POSP 4x24M bielorrusa(mira telescópica que merece un artículo aparte) consiguiendo 430fps de velocidad de salida con 0´20.

La presencia exterior es impresionante. Su calidad es notable; todo metal y madera.
Excelentes materiales.

Las pruebas en el campo han sido estupendas: la precisión con 0´25 a 30 metros es infalible y a 60 metros es excelente .
Sin viento no se falla a una persona a esa distancia.

También he probado el SVD en juego con dos bajas en una partida; su longitud la hace bastante inmanejable en zonas cerradas pero, como no está ideada para tal uso, tan solo pulularemos por ese tipo de zonas para desplazamientos. Llevarla colgada en la espalda resulta muy incómodo ya que, bien cañón o culata, topa con el suelo o la vegetación.
A la hora de encarar el objetivo se hace con cierta rapidez, una vez que te has acostumbrado a la mira. Recomiendo el uso de los cubremiras de goma típicos de las POSP ya que colocas el ojo a la distancia óptima de las lentes muy rápidamente y elimina la claridad ambiental, cosa muy util ya que he observado que afecta bastante a la óptica de la mira.
También resulta muy util para el cálculo de la caida de la bola la especial retícula de este tipo de miras.
Y lo que se hace fundamental es algún tipo de enmascaramiento del frontal del SVD ya que la madera "canta", y más siendo tan largo.

Esta réplica se encuadra perfectamente en el rol para el que está construida, con excelentes características y que pide un juego pausado y sigiloso, perfecto para el paqueo.

Y poco más os puedo contar de momento.
La impresión ha sido buenísima.

viernes, febrero 03, 2006

M79 Blooper

Que bonita que es.
Reconozco que es poco práctica pero me encantaba. Me la compré por mero capricho.
Sabía que su utilidad era muy reducida, más que nada por el coñazo del mantenimiento/carga de las dichosas granadas.
Compré de segunda mano dos granadas. Una se estropeó al poco tiempo pero la otra aguantó. Soltaban 24 bolas a la vez en medio de una nube de gas y un sonido peculiar entre piedra grande que cae al agua y estallido de bombilla (a ver si sois capaces de imaginarlo).

Este trasto está construido en madera y metal menos el cañón y tope de la culata que son plástico duro. En estética es una réplica de alto detalle de la real, incluido su sistema de miras tán peculiar.
Su funcionamiento es de lo más sencillo; con el gatillo accionas un resorte que transmite la presión del dedo al accionador de la granada. Y ya está.

La verdad que me lo pasé muy bien jugando con ella, aunque en realidad nunca llegue a eliminar a ningún contrario. Lo más cerca que estuve fue aquella vez en que salimos a la caza del topo.

Precaución, batallita:

Aquella mañana el equipo que defendía había eliminado a todo el equipo contrario menos uno; Topo. Yo defendía junto con mi equipo la loma y llevaba ya un rato observando al único contrario que restaba por eliminar.
Estaba allí quieto, tras un cúmulo de matorrales y algún arbol más alto. Hacia un tiempo que había llegado a esa posición y permanecía inmóvil, observando en mi dirección, muy bien camuflado en las sombras del follaje.
Si no le hubiese visto llegar lo habría pasado por alto.

En estas andaba yo cuando llegó Greywolf (Grey, vaya). Le indiqué la posición del enemigo y decidimos darle caza.
Avanzamos hacia su posición uno de frente y otro abierto por la izquierda, sin perderle la cara hasta que llegamos a distancia de disparo y empezó el tiroteo.
La maleza le protegía muy bien de nuestro fuego (¿O habría que decir nuestro aire?) y se defendía bien.
Vimos que no era buena manera de darle caza y pasamos al plan B; mientras que Grey le entretenía manteniendo el tiroteo con él yo le flanquearía por la izquierda hasta situarme en una posición favorable para eliminarlo.
Era un plan cojonudo pero, como en casi todos los planes, suele haber retoques de última hora del compañero Murphy y otros factores (como mi síndrome del dedo flojo).

Asique allí estabamos, dispuestos a terminar aquello de la mejor forma posible. Había llegado el momento de eliminar al enemigo y estar en casa a la hora de tomar la leche con galletas.

Dejé en el suelo el chopo. Descolgué la blooper de la espalda y avancé sigilosamente trazando un arco por la izquierda, de forma que dejase a Topo en el centro, hasta llegar a sus 5, donde decidí entrar a por él.
Pero cual fué mi sorpresa que, cual cervatillo, aparece Topo saliendo de entre los matorrales, corriendo como alma que lleva el diablo. Desconozco si se olió el flanqueo o simplemente decidió replegarse, pero allí estaba él, mirando de reojo hacia atrás y sin haberme visto.

Abrir mucho los ojos, intentar afirmarme en el suelo, encarar la blooper, apuntar a la figura borrosa de Topo y disparar fue todo uno.

Ay amigos. Cuan cruel es el devenir del destino que hizo que, cual hoja otoñal, cual pajarillo tembloroso, mi trémulo dedo apretase de forma insegura aquel frio gatillo.
El sonoro disparo pilló por sorpresa a Topo que no se esperaba encontrarme allí. Y mucho menos apuntándole con un tubo del que salía una nube de gas y bolas.

Había fallado un disparo de una granada de 24 bolas a no más de 10 metros.

Me acuerdo que se giró de lado. Y también me acuerdo de su cara de sorpresa.
Pero de lo que más me acuerdo fue de aquel preciso instante en el que, consciente de que había fallado el disparo, pensé allí parado;
-"Ostia. Acabo de cagarla, no tengo más disparos, mi chopo está a 50 metros de aqui y el tiene un fusco en las manos."-
También me acuerdo que Topo, menos mal, siguió corriendo como alma que lleva el diablo, cuesta abajo. Me imagino que la sorpresa y confusión le impidieron pararse, darse la vuelta y meterme un cargador en la chepa. Cosa que me merecía, por empanao y torpe.

Asique yo, muy politicamente para el caso, díme media vuelta, tomé las de Villadiego y si te he visto no me acuerdo.





jueves, febrero 02, 2006

Airsofteros

Hay gente que no cambia. Es decir, personas por las que apenas pasa el tiempo. Puede pasar año y medio que cuando la ves de nuevo te pones a hablar y a compartir experiencias como si la hubieses visto ayer. Y es que hay gente que se deja querer, con buen talante, que se muestra abierta y amigable. Gente que da confianza. Gente que merece la pena conocer.

Ayer estuve con un compañero al que no veia desde hace año y medio por lo menos. Nos tomamos unas cañas y pase un rato estupendo charlando sobre todo de airsoft. A pesar de que no compartimos gustos en cuanto a réplicas, ni jugamos en los mismos sitios es una persona con la que me rio y puedo discutir sobre aspectos enfrentados del airsoft sin ningún problema.
Como él conozco a otros tantos compañeros que he conocido a través de este deporte. Cada cual con sus peculiaridades; tímidos, charlatanes, zumbados que cojean de la derecha y de la izquierda y de muy diversas condiciones y edades. Pero con todos ellos tengo en común el airsoft y eso nos ha hecho coincidir y hacer amistad, a pesar de nuestras marcadas diferencias, y pasar muy buenos ratos en compañía.

Y eso es una de las cosas que más me gusta del airsoft; que puedes conocer gente muy diversa y, en general, buena gente.

Por el contrario también he encontrado gente que no me agrada. Hay un tipo de jugador que se repite y que suele tener una actitud para mi gusto no muy conveniente. Los reconocerás porque suelen salir con cara de malo en casi todas las fotos, en poses de "guerrillero chuloputas" que dirian en mi barrio, así como de machomán duro, con gafas de sol y mirada torva.
Suelen formar sus grupillos y se dan un aire de expertos conocedores en todas las materias, aunque estén recien llegados a este mundillo. Además suelen tratar al resto de forma un tanto despectiva, como si no tuviesen la suficiente calidad.
Afortunadamente no abundan demasiado, aunque parece que algunos grupos tiene tendencia a acumularlos y los ves juntos, dándoselas entre ellos.
La mayoría también suele ir muy bien conjuntadito, según la moda que le haya dado, con todos los complementos y accesorios de la señorita Pépis. Pero esto no es algo malo sino al contrario, hay muchos jugadores que nos gusta lucir determinado equipo.

Estos dos tipos de jugadores son los que más me llaman la aténción y me atraen/repelen pero también hay muchos otros como los jovencillos novatos que le echan ganas y corren como locos por el campo con una pistola y un chandal. O los minimalistas que llevan un uniforme, un fusco y ganas, sin preocuparse por más cosas. O los frikis que centran todo su equipo en alguna unidad de algún ejército ó época concreta. O los adictos al renacement que cuando los ves por el campo parece que estés jugando al "Medal of Honor". Y ya en cuanto a tendencias lo más son las réplicas: ese es un mundo en el que hay de casi todo para elegir.

Personalmente opino que el airsoft es una actividad para divertirse y echar unas risas, para disfrutar de tu equipamiento y ver y probar el del resto y al que tienes que ir con la mente abierta. No "ir de guay" sino dispuesto a ayudar a los nuevos y no mirar a nadie por encima del hombro, ya que algunos olvidan enseguida que han sido novatos y no por comprarse un equipo caro ya puedes creerte un airsoftero reputado.

El buen airsoftero es aquel por el cual los demás dicen "Es un tipo legal".

domingo, enero 29, 2006

Mama, me voy a la guerra.

Hay que ver como pasa el tiempo.
Me acuerdo cuando me compré mi primera soplabolas; un G3 de Marui. Una pieza estupenda. Todo plástico. Larga como ella sola. Tiraba de muerte.

Cuando la vió mi madre, mientras le intentaba explicar a que me dedicaba los fines de semana, tan solo dijo muy seria -"Hijo, has perdido el juicio."-
Ahora que tengo tres trastos de estos colgados en la habitación y el armario lleno de uniformes y aperos de guerra no dice nada. Se ha acostumbrado. Lo ve normal. Ahora ya no estoy loco, simplemente me voy a "eso de los tiritos".

Pero volvamos al G3. La elegí por estética. Siempre me han gustado las armas largas y como el mercado por aquel entonces no estaba muy bollante de modelos, no como hoy, habia poco donde elegir; dudaba entre el M16 y el G3. Al final no caí en el lado yankee del airsoft y me embarqué en un proyecto de transformación de la máquina con el objetivo de transformarla en un CETME C. A día de hoy casi lo he conseguido, tan solo me falta encontrar un tornero de confianza que me arregle el frontal de un cetme auténtico para acoplarlo al de mentira.
Aqui tenéis a la máquina, todo metal y madera. Una joya.
Como he dicho la primera me la compré por estética, pero el resto por diversas razones. En total han pasado por mis manos unas pocas réplicas de las que iré hablando en otra ocasión.

El airsoft


Suena raro. Pero la traducción al castellano suena peor. Así lo llamamos.

Desde pequeño me enloquecian las películas de guerra. Siempre me atrajeron las armas, desde las pistolas de mistos de mi infancia hasta las que usé en tiro olímpico. Pero no me gusta la violencia.
A algunos les resulta un absurdo, algo incompatible y una posición insostenible. Respeto que no compartan mi visión. No les juzgo. Ellos a mi sí.
Resulta irónico que alguien con una camiseta del Che te diga que apologizas la violencia. O que los que salen cargados de odio de un partido te tachen de rarito. Paradojas de nuestra sociedad.

Vestirse de militar y empuñar un juguete que parece un arma puede resultar chocante para cualquiera. Y si encima juegas a conquistar un bunquer o rescatar algún rehen disparando a enemigos es normal que te miren mal. El airsoft es muy susceptible de ser sacado de contexto con muy malos resultados.
Tampoco se puede explicar bien lo que se siente cuando acechas entre los arbustos procurando no hacer ruido, cuando sabes que hay alguien cerca al que tienes que cazar, intentando ser mejor que él, aprovechar sus errores, cercarlo y eliminarlo sin que te vea. Lo que se siente cuando explota el tiroteo y las bolas silvan a tu alrededor mientras los compañeros gritan e intentas disparar. Así que para hablar de él hay que haberlo probado.

Para mi es una actividad de fin de semana, una forma de pasarlo bien entre amigos, soltar adrenalina y disfrutar de buenas conversaciones y risas. Y si encima puedes viajar a otros lugares y compartir esta actividad con multitud de gente los atractivos del airsoft son para mi irresistibles.

Me gusta el airsoft. Me encanta el airsoft.


Saludos y bienvenidos al blog.